METAVERSE VR / WEBXR
Creative Tech Lab Development
Entre 2022 et 2026, j’ai développé des expériences immersives professionnelles sur Oculus (Meta) et Unreal Engine 5, en interaction directe avec mes propres modèles 3D. Ces environnements constituent la continuité logique de mes recherches dans le metaverse social : une évolution vers des espaces plus précis, plus techniques, plus performants, et entièrement contrôlés.
Interactions VR : précision, calibrage, immersion
Dans ces expériences, j’ai travaillé sur :
- la fonction snap (accroche, aimantation, verrouillage)
- le positionnement précis des points d’interaction
- la calibration des distances et des collisions
- la manipulation d’objets 3D en VR
- la cohérence entre les mains virtuelles et les assets 3D
Process : test de la fonction snap et interactions, calibrage et positionnement du snap...
Mains VR de Quinn Kuslish, 3Ds by JoweL
Mains VR de Quinn Kuslish, 3Ds by JoweL
Modélisation 3D + Animation UE5
J’ai conçu et animé mes propres gants VR dans Unreal Engine 5 :
- modélisation 3D complète
- rigging et articulation
- animation des doigts / phalanges
- synchronisation avec les contrôleurs Oculus
- tests de latence et de réactivité
- calibrages multi‑scènes
- optimisation pour VR temps réel
Process : modélisation 3D et animation dans UE5 de mes propres gants VR, calibrages divers...
Pourquoi cette page est essentielle
Cette section montre :
- la transition entre mes tests sociaux et mes espaces professionnels
- la maîtrise des interactions VR réelles
- la capacité à créer des assets 3D adaptés à la VR
- la compréhension des pipelines UE5
- la précision du calibrage et du snap
- la création d’expériences immersives propriétaires, non dépendantes des plateformes sociales
- la continuité de mon écosystème immersif JOWEL_LABS
Vers des environnements VR professionnels
Ces expériences Oculus + UE5 sont les fondations de mes environnements VR :
- scènes immersives propriétaires
- interactions complexes
- assets 3D calibrés
- pipelines WebXR / VR
- compatibilité multi‑device
- optimisation temps réel
- intégration dans des projets artistiques, techniques ou commerciaux